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斯坦福大学报告:VR对儿童的影响可能比电视、计算机更大


日前,斯坦福大学的研究人员与Common Sense Media合作发布了《Virtual Reality 101: What You Need to Know About Kids and VR》,以帮助我们了解如何将这项新技术应用于日常生活和学习之中。

报告中包含了3613位家长对虚拟现实的态度调查结果。60%的家长担心VR对儿童健康和大脑发育的长期影响的负面影响。62%的家长认为虚拟现实可以为他们的孩子提供教育体验。但是,只有22%表示他们的孩子正在使用VR进行学习。

斯坦福大学虚拟人机交互实验室的创始人杰里米·拜伦森教授表示,由于虚拟现实可以模拟实际体验,它可以帮助儿童将自己从教育环境中学到的技能应用至现实世界。拜伦森建议大家需保持谨慎的态度。在调查中,11%的家长表示他们8-17岁的孩子在使用虚拟现实时出现了晕眩的情况,10%表示孩子出现了头痛,而13%的家长指出他们的孩子在佩戴头显时撞到某物。他建议家长应该进行一定的监督和适度的保护:对于年幼的孩子,建议5到10分钟的递增时间;而年龄较大的孩子和年轻人则建议是20分钟。


VR力反馈手套公司Dexta Robotics获数千万元融资


致力于研发VR交互手套Dexmo的公司Dexta Robotics近期完成一笔数千万元的天使轮融资,由磐谷创投领头,欣旺达跟投。DextaRobotics团队成立于2014年3月,2014年推出了Dexmo-HMI,主要面向的是精准的机器人手部控制,而当时VR突然火爆,Dexmo的手套也开始应用于虚拟现实。历时三年进行研发和生产线的建立与完善,Dexta于2017年正式对外售卖其开发者版Dexmo Development Kit 1。据介绍,Dexmo是一款力反馈手部外骨骼设备,其核心是可变力反馈以及其SDK里的虚拟手部交互引擎。根据虚拟物品的形状以及软硬不同,使得每个手指都能感到不同程度的触发力,以及感知到物体的形状,产品便易携带,并且实现了无线连接。 Dexmo可以捕捉完整的手部动作,借助Dexmo,你可以感受到虚拟物体的大小、形状、以及硬度。你可以触摸到数字世界。这是目前其他通过计算机视觉和IMU惯性姿态传感器实现手部动作捕捉的产品所无法达到的。



VR社交应用vTime完成A轮760万美元融资 AR版本即将上市


近日,VR社交应用vTime完成了A轮760万美元的融资,该投资由Deepbridge Capital领投,资金将用于“加速全球增长和产品开发”,并助力将在今年会推出的AR版本应用。自2015年12月推出以来,vTime的 “下载量”已经达到近百万次,目前vTime已经成为VR社交最成功的案例之一。

vTime可以创建个性独特的头像以及个人资料,与朋友和家人聊天,发现新朋友。 vTime也支持分享360度和传统的“平面”图像。与其他应用程序不同,vTime需要每个用户在使用时间都保持坐姿。也就是说,该应用程序适用于跨移动和PC类别的各种头显。

vTime首席执行官Kenwright表示:“vTime为用户提供了最逼真和直观的方式,让他们可以在任何地方与VR中的其他人进行交流。消费级AR的出现使我们能够利用数十年的专业知识开发新的独特的社交方式,以增强实现的形式与朋友和家人建立联系并互动。”


社交VR平台Sansar上架 让人们更贴近《玩家一号》


13日,虚拟世界《第二人生》的开发商林登实验室(Linden Lab)宣布,其VR社交平台Sansar现可在Viveport上免费下载。这是该平台首次进入VR商店,人们可以在这里接触到由史蒂芬·斯皮尔伯格执导的电影《玩家一号》中的场景及世界。Sansar 重新创建了Aech的地下室,这是小说和电影《玩家一号》的核心场景之一。Sansar将Aech的地下室从电影带入了到VR环境中,这是社交VR的新一步,就像Facebook Spaces一样,通过创造一些社交新方式以吸引更广泛的人群。

林登实验室首席执行官Ebbe Altberg在一份声明中表示,“Viveport意识到了变革VR体验所能带来的价值,所以我们很乐于和他们合作,将Sansar与世界分享并扩大其影响范围。”


IDC数据显示2017年国内VR市场三星居首


近日,IDC公布的数据显示2017年全球AR/VR头显销量达到了836万台左右,其中,有线VR设备销量约279万,一体机VR设备约30万,无屏VR设备约467万;有线AR设备销量约3万,一体机AR设备约12万,无屏AR设备约45万。

IDC预计,2018全年VR设备销量有望达到538万,一体机VR设备有望达到145万,无屏VR设备将减少到433万,有线AR设备销量有望达到12万,一体机AR设备有望达到29万,无屏AR设备约82万。

值得一提的是,在中国市场中,三星VR头显以约22万套的销量位居首位,小米VR以12万套的销量位居第二,第三是约10万套的HTC,第四是约8万套的Pico,第五是约7万套的索尼和大朋VR。其中,在一体机设备的推动下,Pico实现了四个季度的连续增长,并在2017年第四季度以10.7%的份额占据第二。